Season passes bundelen toekomstige DLC in één pakket, vaak voordat content bestaat. In 2025 lanceert 95% van AAA games met season pass opties vanaf €30-50.
De evolution van post-launch content
Van expansion packs naar map packs naar season passes - publishers zoeken recurring revenue streams beyond initial sale.
- Guaranteed income - pre-sold content financiert development
- Player retention - reasons om terug te komen
- FOMO marketing - exclusive pre-order bonuses
- Price anchoring - €120 editions lijken normaal
- Community splitting - haves versus have-nots
Value propositions onderzocht
Goede season passes bieden 30-50% korting versus losse DLC. Slechte vullen met cosmetic padding om quantity te suggereren.
Game | Pass Prijs | Content Value | Worth it? |
---|---|---|---|
Elden Ring | €25 | €40 (1 massive DLC) | Ja |
CoD MW3 | €50 | €60 (4 map packs) | Maybe |
FIFA 25 | €40 | €30 (mostly packs) | Nee |
Nederlandse consumer protection
ACM (Authority for Consumers & Markets) onderzoekt season passes die vage promises maken zonder concrete content details.
Pre-order risks: Games kunnen floppen, promised content kan cancelled worden, of quality kan tegenvallen. Wacht op reviews van eerste DLC drop.
Wanneer season passes worth it zijn
Track record matters. Developers met history van quality DLC verdienen meer trust dan annual release factories.
Smart buying: Wacht op complete editions een jaar later voor 50-75% korting. Als je day-one moet spelen, koop base game eerst en upgrade als je nog speelt na maand.
De impact op game design
Games worden bewust 'incomplete' gelanceerd om DLC te verkopen. Best armor achter paywall, true ending in DLC - practices die fans frustreren.
Done right: The Witcher 3's expansion pass added 50+ hours voor €25. Blood and Wine was essentially een nieuwe game. Dit is de standard om naar te streven.