NFTs in gaming probeerden digital ownership naar virtual items te brengen. In 2025 is de hype dood, maar de lessen blijven relevant voor toekomstige gaming economics.
Waarom gamers NFTs haten
De gaming community zag NFTs als een cash grab die gameplay zou ruïneren. Speculation boven fun, artificial scarcity, en environmental concerns domineerden discussies.
- Play-to-earn - transformeerde games in jobs
- Speculation focus - traders overspoelden communities
- Technical barriers - wallets en gas fees voor items
- Rug pulls - vele NFT games verdwenen met geld
- No real ownership - servers down = NFTs worthless
De Nederlandse NFT gaming bubble
Meerdere Dutch studios jumpten op de hype. Geen enkele survivalede 2025. Lessons learned: gamers willen fun, niet financial products.
Red flags: Games die NFTs promoten boven gameplay, promises van passive income, celebrity endorsements, en 'get in early' marketing zijn scams tot proven otherwise.
Waarom traditionele gaming werkt
Steam Marketplace, WoW's auction house, en CS:GO skins bewijzen dat item trading kan werken zonder blockchain. Centralized systems zijn user-friendly.
Case study: Ubisoft's Ghost Recon NFTs flopten hard - slechts 15 verkocht. Players zagen zero value in blockchain ownership van cosmetics die al in-game werkten.
Is er een toekomst voor blockchain gaming?
Misschien, maar niet zoals crypto bros voorspelden. Infrastructure gebruik voor persistent worlds of cross-game assets heeft potentie zonder NFT branding.
Voor developers: Focus op fun first. Als blockchain value toevoegt voor players (niet investors), implement het invisible. Noem het nooit NFTs.
De les voor gaming's future
NFTs toonden dat forced monetization players wegjaagt. Gaming's strength ligt in escapism en entertainment, niet in financial engineering.