Het metaverse - persistent virtual worlds waar mensen 'leven' - werd gehyped als gaming's future. In 2025 is het een cautionary tale over tech hype versus user needs.
Wat ging er mis?
Companies focusten op technology en business models, niet fun. Soulless corporate spaces kunnen niet concurreren met crafted game worlds.
- No compelling content - lege werelden zonder doel
- Tech before fun - VR vereisten limiteerden adoption
- Monetization focus - virtual land sales boven gameplay
- Corporate cringe - boardrooms in Horizon Worlds
- Solution seeking problem - niemand vroeg hiervoor
Waarom gamers het afwezen
Gamers hebben al metaverses - ze heten MMOs. WoW, FFXIV, en EVE Online bieden alles wat metaverses beloven maar dan fun.
Reality check: Meta's Horizon Worlds heeft minder concurrent users dan een gemiddelde Minecraft server. Roblox en Fortnite zijn closer naar 'metaverse' dan elk blockchain project.
Nederlandse metaverse casualties
Meerdere Dutch startups pivoteerden van metaverse naar AI in 2024. Virtual Netherlands trok 50k bezoekers totaal - een Amsterdam tourist dag.
Investor FOMO: €2 miljard werd globally verspild aan metaverse projects die nu dood zijn. Second Life uit 2003 heeft nog steeds meer active users.
Wat werkt wel?
VRChat, Rec Room, en Fortnite Creative bewijzen dat user-generated content en social experiences werken - zonder blockchain of virtual real estate.
De les: Successful virtual worlds ontstaan organisch rond compelling content, niet top-down corporate initiatives. Community first, technology second.
De echte toekomst
Forget één metaverse. De toekomst is duizenden specialized worlds voor verschillende communities. Discord servers met legs.